Los del QuintoLlama al quinto
Los del Quinto

Hola, somos los del quinto.

Hacemos contenido que a la gente le interesa.Partiendo de lo que vende y quiere conseguir tu empresa.

Baja y lo ves

Caso 01, Sports X. Llegar a Estados Unidos
sin llegar en frío.

Sports X hace programas deportivos para niños en Australia y Nueva Zelanda, y ahora está abriendo en Estados Unidos, donde nadie les conoce. Hicimos la estrategia de contenido para esa expansión: que cuando abran en una ciudad, los niños ya sigan a sus personajes y los padres ya confíen en la marca.

Lo que hicimos: estrategia de expansión, creación de personajes, voces y personalidades, un canal para niños y contenido de ciencia para padres.

La estrategia

Antes que una serie, un personaje.

Una serie necesita que todo funcione a la vez: si falla una pieza, falla todo. Marvel no empezó con Los Vengadores, empezó con Iron Man. Así que no empezamos por la serie. Creamos personajes, y cada uno es una prueba: se publica, se mide, y se queda o se descarta.

Y lo ordenamos en tres capas, una por público: personajes para que los niños lleguen, un canal para que se queden y ciencia para que los padres confíen.

  1. Fase 1 · Meses 1–3

    Solo.

    Cada personaje publica por su cuenta y crea su propia audiencia. Sin cruces. Se mide todo.

  2. Fase 2 · Meses 3–6

    Cameos.

    Los que funcionan aparecen en los vídeos de los otros. Los niños empiezan a unir los puntos.

  3. Fase 3 · Meses 6–9

    Crossovers.

    Episodios enteros: dos personajes se encuentran, compiten y colaboran.

  4. Fase 4 · Meses 9–12

    La serie.

    Los personajes validados se juntan. La serie no se diseña: se monta con piezas que ya han funcionado.

Capa 1, personajes. Personajes que los niños siguen, quieren y comparten.

Cada personaje tiene su propia cuenta satélite y va unido a un deporte: la capibara al fútbol, el mono al baloncesto, el pulpo al flag football. Vídeos de menos de 30 segundos —trucos, retos, personalidad— y todos visten Sports X. Probamos doce direcciones y cuatro estéticas, del juguete de vinilo al surrealismo, para quedarnos con los que elijan los niños.

Pulpo rojo de juguete con un balón ovalado, sobre una pista.Criatura azul de peluche con ojos de cristal.Niño de juguete con camiseta de rayas y balón de rugby.Jirafa de colores con un balón de voleibol.Personaje de juguete con camiseta de baloncesto.Aguacate con patas, sentado en el agua.Mono araña naranja botando un balón de baloncesto.

Capa 2, follow-along. «Entrena conmigo.»

Un canal de follow-along, el formato de Danny Go en YouTube: el personaje le habla directamente al niño y hacen los ejercicios juntos, delante de la pantalla. Vídeos de uno a tres minutos para entrenar, retarse y aprender la técnica de cada deporte.

Va después de la capa 1 a propósito: nadie se pone a entrenar con un personaje que no conoce. La primera capa crea la relación; la segunda la usa.

Capa 3, max. El contenido que nadie está haciendo.

Qué pasa dentro del cuerpo y del cerebro de un niño cuando hace deporte, contado a los padres. Lo explica Max, un personaje con su propia voz, su sistema visual y guiones ya validados.

En este, por qué tu hijo no se calma después de perder: la alarma de su cerebro está a pleno volumen, y el interruptor para apagarla no termina de construirse hasta pasados los 20. La respuesta no es «cálmate», es quedarse cerca. Se llama co-regulación, y es de lo que un padre le manda a otro.

Max de espaldas frente a la portería, al atardecer.Primer plano de Max mirando de reojo.Max con el rótulo «Alarm system active»: la alarma del cerebro, encendida.Max con los puños apretados y el rótulo «Full volume».Las botas de Max junto al balón, con el rótulo «Not yet».Max sentado junto a un adulto, con el rótulo «Co-regulation».Un entrenador abre los brazos a Max delante de la portería.Max, pequeño, con el balón delante de la portería.

El sistema

Primero criterio.
Después sistema.
Después velocidad.

Para que todo esto no dependa de nosotros, construimos una app interna para el equipo de Sports X. Antes de la herramienta va el trabajo que no se ve: definimos el criterio, lo documentamos y lo convertimos en skills. Documentar es hacer que una forma de pensar pueda repetirse.

Con eso dentro, el equipo puede producir una pieza, diez o cien, rápido y con la misma línea, sin tener que aplicar criterio creativo cada vez. Automatizamos la repetición. No la decisión que define la calidad.

  1. Paso 1

    Elegir.

    El personaje y el deporte. Lo que hace reconocible a cada personaje ya está dentro del sistema.

  2. Paso 2

    Configurar.

    Los formatos —vídeo corto, post, story, póster, miniatura, plano detalle— y los ajustes: fondo, duración y estilo.

  3. Paso 3

    Publicar.

    El sistema genera el set completo. El equipo lo revisa y lo aprueba, o pide cambios.

App interna de Sports X en tres pasos: elegir personaje y deporte, configurar formatos y ajustes, y revisar el set generado para aprobarlo y publicarlo.

Para qué sirve

Que abran en una ciudad nueva
y los niños ya les estén esperando.

El niño descubre un personaje en TikTok, lo sigue y entrena con él en casa. El padre ve a Max y entiende por qué el deporte le hace bien. Busca si hay un Sports X cerca. Y el primer día, el niño ve la X y dice: «es el equipo de mi personaje».

Caso 02, BOB. Tenían el producto.
Les faltaba el mundo.

BOB lleva desde 1983 vendiendo ciclismo en Europa. Su fotografía era correcta: la prenda sobre fondo blanco y, a veces, un modelo en estudio. Correcta, y muda.

Ciclista bajo la lluvia en un bosque, con el maillot bike o'bello, sobre la marca BOB.
Esta foto no se hizo en ningún sitio: salió del sistema, igual que la luz, el lugar, la hora, el diseño y la tipografía.
Maillot bike o'bello fotografiado sobre fondo blanco para la ficha de producto.

El punto de partida

Esto es lo que había.

Una foto de producto sobre fondo blanco. Bien hecha, bien iluminada, perfecta para una ficha.

El problema no era la foto. Era que ahí no hay nadie. Ni un sitio, ni una hora del día, ni una razón para pararte a mirarla.

Y cada campaña nueva empezaba de cero: otra producción, otro modelo, otro día de rodaje.

Lo que construimos

Un sistema, no una sesión.

Lo que antes era una sesión de fotos, ahora es un flujo. Convertimos el criterio en reglas: qué luz, qué sitio y qué encuadre pide cada canal, y cómo se fija la prenda para que no cambie ni una costura.

Entra una referencia nueva —una prenda, un casco, una bici— y sale el set completo. La prenda no cambia; cambia el mundo que hay alrededor. Y lo maneja su equipo.

Diagrama del sistema: input con referencias, motor visual, set completo de salida y publicación.

El mismo producto

La misma prenda. Otra conversación.

A la izquierda, lo que había: estudio, fondo blanco, ficha de catálogo. A la derecha, lo que sale del sistema.

Comparación: a la izquierda la prenda en estudio sobre fondo blanco, a la derecha la misma prenda rodando en exterior.

Lo que sale

Todo esto es el mismo maillot.

Ads, stories, reels, newsletters, banners y la foto de catálogo de la tienda. Cada pieza con su formato y su tono, y todas con la misma línea.

Y vale igual para el día a día que para una campaña del Giro o del Tour. Cambia la campaña. El sistema es el mismo.

Primer plano del maillot a contraluz, al atardecer, con el campo detrás.Vista cenital de una curva de herradura con un ciclista diminuto.Cara mojada entre la niebla, chubasquero transparente sobre el maillot.Parado en el cauce de un río, con los pies en el agua y la bici al lado.Retrato nocturno en una calle con neones, casco puesto.De pie con la bici en un cruce de ciudad, a primera hora.Sentado en la hierba, de frente, con el equipamiento completo.De espaldas, andando con la bici por una calle céntrica.De espaldas, con un pueblo y la montaña al fondo.

Para qué sirve

El sistema está montado para eso:
que la siguiente campaña la hagan ellos.

Caso 03, AFRODITE. Un bote no le interesa a nadie.
Lo que pasa dentro de ti, sí.

AFRODITE es una marca de nutricosmética: suplementos que parten de la microbiota. Necesitaba llegar a gente que todavía no la conocía, y nadie se para a ver un vídeo sobre cápsulas. Así que dejamos de hablar del bote y empezamos a hablar de lo que le pasa a tu cuerpo.

Marfil: ella de perfil, de pie y serena, en un estudio oscuro con humo verde azulado.
El territorio: lo que pasa dentro sin que lo veas. Categorías: microbiota, inflamación, procesos hormonales y metabolismo.

La escalera

El producto es el punto de partida.
No tiene por qué ser siempre el tema.

Subimos desde el producto hasta encontrar de qué hablar. Cada peldaño abre un poco más el mundo, hasta llegar a una visión de la que salen los temas.

Marfil: agachada, sobre fondo melocotón.
  1. Producto

    Nutricosmética de microbiota

  2. Mundo

    El cuerpo

  3. Territorio

    Lo que pasa dentro sin que lo veas

  4. Categorías

    • Microbiota
    • Inflamación
    • Procesos hormonales
    • Metabolismo
  5. Visión

    Lo que ves fuera muchas veces empieza dentro.

  6. Temas

    • El sudor no huele
    • Tu pelo no se cae cuando te estresas
    • Tu intestino quiere que te acerques a alguien

Quién habla

El cuerpo muestra.
La cara permanece serena.

Cuando una marca publica, siempre habla alguien. Aquí construimos un personaje completo —personalidad, voz, tono, narrativa e imagen— con un sistema visual de tres estados: la piel real, con sus poros; el marfil, una textura de cerámica mate; y el cristal, donde el cuerpo se vuelve transparente y enseña lo que pasa dentro.

La transformación va en ese orden, de real a marfil y de marfil a cristal, pero los tres también pueden combinarse o aparecer por separado. Y por dentro, cada órgano tiene su color, y la cámara puede bajar de escala: del cuerpo entero al tejido.

Y una regla de oro que no se cruza nunca: no mira, no juzga, no interpela. Te explica tu cuerpo; no te señala.

La transformación del personaje, en orden: una foto de piel real, tres en marfil y tres en cristal.
Real: la piel del hombro de cerca, con el vello a contraluz.Marfil: ella de espaldas, en un estudio con humo.Marfil: agachada, sobre fondo melocotón.Marfil: con el brazo levantado y humo violeta junto a la axila.Cristal: el cuerpo transparente, con los órganos iluminados.Cristal: el torso transparente, con pulmones e intestino a la vista.Cristal: una cabeza transparente, con el cerebro en violeta.
Marfil: una pareja a punto de besarse, con las manos en la cara.Cristal: un folículo de pelo, transparente, bajo la piel.Cristal: una pareja abrazada, con el intestino iluminado.Una mano quita pelo de un cepillo.Cristal: ella caminando, con los músculos en violeta.Real y cristal combinados: un rostro mitad piel, mitad cristal.Un pie de puntillas entre humo naranja.Cristal: el cuello transparente, con humo violeta.

Lo que pasó

Audiencia nueva, sin pagar por ella.
Y más ventas.

El contenido tiene que valer la pena aunque no tengas intención de comprar.

  • 500K–1M

    reproducciones orgánicas por pieza

  • 5.000–10.000

    seguidores nuevos por pieza

Caso 04, Blanks y personalización. Ver la campaña
antes de estampar la prenda.

Es un referente europeo en blanks: sudaderas, camisetas, gorras y todo lo que una marca de ropa necesita. Pone la prenda, la estampa o la borda con el diseño de cada marca y se la envía lista para vender. Prefiere no salir con nombre.

Lo que necesitaba era enseñar a sus clientes, de una forma mucho más visual, cómo iba a quedar cada diseño.

De la prenda en blanco a la campaña: se sube el diseño, se elige la prenda y sale la campaña.

Lo que construimos

Sube el diseño.
Elige la prenda.
Sale la campaña.

Diseñamos un flujo interno con una herramienta pequeña, conectada a un formulario, con todo el catálogo de prendas dentro. Del otro lado sale una serie de vídeos y una serie de imágenes a modo de campaña, sin organizar una sesión de fotos.

  1. Paso 1

    Subir.

    El diseño de la marca, desde un formulario. Lo sube el propio cliente o el equipo.

  2. Paso 2

    Elegir.

    La prenda, del catálogo: sudaderas, camisetas, gorras… Está todo dentro de la herramienta.

  3. Paso 3

    Generar.

    Vídeos e imágenes a modo de campaña, para ver cómo queda una prenda o una colección entera.

El flujo por dentro: del diseño y la prenda en blanco, pasando por las referencias, hasta las campañas generadas.

Lo que sale

Una prenda, varias campañas.

El mismo diseño, de noche en la ciudad o a pleno día en el campo. Sirve para una prenda suelta o para una colección entera, y la marca se hace una idea antes de producir.

Campaña de ciudad: seis fotos con la misma sudadera, de día y de noche.
Con chaqueta y gafas de sol, en la calle.Riéndose, apoyado en un coche.Sentado en un vagón de metro.Paseando por una calle de tiendas.Visto desde abajo, bajo un edificio de hormigón.De pie en un aparcamiento de varias plantas, de noche.Cruzando la calle con bufanda, entre taxis.
Campaña de campo: seis fotos con la misma sudadera bordada, entre hierba y flores.

Para qué sirve

Las marcas lo ven antes de producir.
Y la empresa tiene un servicio más que ofrecer.

La misma herramienta se la ofrece a sus clientes como un servicio añadido: suben su diseño y se llevan su campaña.

No solo hacemos contenido. Construimos la capacidad para seguir haciéndolo.

Caso 05, Fernando Sánchez-Rey Maeso. Nadie lee sobre contratos de luz.
Hasta que es su dinero.

Fernando asesora a ayuntamientos en la contratación de la energía. Revisa licitaciones, actas y contratos públicos, detecta lo que se hace mal y lo cuenta en LinkedIn. Lo que busca son más clientes públicos: que los ayuntamientos se fijen en él.

El problema: lo contaba para técnicos. Y la electricidad ya es un tema árido de por sí, difícil de entender y que interesa poco.

El vídeo completo, con sonido. Parte de licitaciones, actas y contratos públicos, contados para cualquiera.

El giro

Dejar de hablarle al técnico.
Hablarle al vecino.

Un técnico municipal es una audiencia pequeña, y ya sabe de lo que le hablas. Los vecinos son miles, y el dinero es suyo. Si entienden cómo contrata la luz su ayuntamiento, la conversación deja de ser técnica y pasa a ser pública. Y ahí pesa mucho más.

Así que reescribimos cada guion en un lenguaje cercano, que se entienda a la primera, y convertimos un tema árido en algo que engancha.

  1. Antes

    Para técnicos.

    Artículos en LinkedIn con lenguaje de licitación: solo los entendía quien ya sabía del tema.

  2. Ahora

    Para vecinos.

    Vídeos que explican la luz como se explica la gasolina, con los documentos públicos delante.

Hoja de estilo del vídeo: paleta, tipografías, iconos y composiciones, con estética de grabado y periódico antiguo.

La pieza

Misma empresa.
Distinto precio.

El primer vídeo parte de documentos oficiales: dos pueblos vecinos contratan la luz a la misma empresa el mismo mes, y cada uno elige una forma distinta de pagarla. Lo que pasa después se entiende con una gasolinera, un recibo y una pregunta que sirve para cualquier ayuntamiento: cuando toque firmar, ¿alguien estará mirando el precio?

Fotograma: «¿Pagarías la luz al doble?», con dos recibos y un contador.Fotograma: «Caso real», unas manos sostienen un documento oficial.Fotograma: un surtidor de gasolina explica el precio indexado: «Si baja, pagas menos».Fotograma: «Guerra de Ucrania. Blindarse tenía sentido», con un mapa y torres eléctricas.Fotograma: «La factura», un recibo larguísimo lleno de billetes.Fotograma: «Tu ayuntamiento», un contrato de luz bajo la lupa: «¿Alguien está mirando el precio?».

Lo que pasó

El primer vídeo llegó a un periódico local.
Y es solo el primero.

Se interesaron porque estaba bien explicado y porque le servía a su propia audiencia, y lo publicaron.

Encontramos lo interesante para la gente. Para conseguir lo que es importante para tu empresa.

  • 25.000

    visitas al artículo en 24 horas

A ti te interesa lo que vendes
a la gente, normalmente no.

A ti te importa lo que vendes, obvio.Pero a la gente le importa lo que le interesa.Nuestro trabajo es encontrar dónde se encuentran las dos cosas.

Tu contenido no está mal. Da igual.
Que es mucho peor.

Ayudamos a empresas a las que les pasa una de dos: o no saben qué contar, o cuentan cosas que no le interesan a nadie. Y casi nunca es un problema de producción — es que nadie decidió antes qué tenía que conseguir ese contenido para el negocio.

Solo interesas cuando alguien ya quiere comprar.
Empezamos la conversación meses antes, para que el día que aparezca la necesidad ya te recuerden.
Hablas tan cerca de lo que vendes que solo te escucha quien ya iba a comprarte.
Abrimos el mundo que hay alrededor de tu producto y buscamos ahí la conversación que sí interesa.
Publicáis mucho, pero nadie sabe si eso está construyendo algo.
Decidimos primero qué tiene que conseguir el negocio, y medimos si el contenido lo está acercando.
Cada pieza empieza de cero.
Convertimos lo que funciona en un sistema repetible: criterios, procesos y plantillas.
El criterio creativo vive en una sola cabeza.
Lo documentamos y lo convertimos en skills y flujos que tu equipo puede ejecutar sin depender de nosotros.
Automatizáis antes de entender.
Primero ponemos criterio, después sistema, después velocidad.

No dejamos de hablar de lo que vendes.Cambiamos desde dónde hablamos de ello. Y cómo.

En tu sector hay una conversación que nadie está contando bien.

Trabajamos en cualquier sector. Tu producto te da acceso legítimo a un mundo, y dentro de ese mundo hay algo que a la gente le interesa de verdad. Estos son seis, con la idea que encontramos en cada uno.

Toca un sector y sube la escalera

Una mujer en pijama blanco duerme de lado sobre una cama metálica que flota en un fondo azul, bajo un círculo de estrellas blancas.
  1. Producto

    Colchones

  2. Mundo

    El sueño

  3. Territorio

    Todo lo que ocurre en nuestro cuerpo mientras dormimos

  4. Categorías

    • Reparación corporal
    • Ciclos del sueño
    • Hábitos nocturnos
    • Interrupciones
    • Temperatura
  5. Visión

    Mientras duermes, tu cuerpo no descansa: trabaja.

  6. Temas

    • ¿Qué arregla tu cuerpo mientras duermes sin que te enteres?
    • ¿Por qué te despiertas justo antes de que suene la alarma?
    • ¿Por qué el calor de la habitación te despierta sin que lo notes?
    • ¿Qué hace tu memoria mientras duermes?
    • ¿Por qué una mala noche se te nota en la cara?
Una mujer de espaldas, con jersey azul de cuello alto, mira el móvil; sobre el jersey se transparenta su columna vertebral.
  1. Producto

    Sesiones de fisioterapia

  2. Mundo

    Cuerpo y movimiento

  3. Territorio

    Todo lo que tu cuerpo aguanta sin avisarte

  4. Categorías

    • Compensaciones
    • Postura
    • Dolor lejos de la causa
    • Movimiento
    • Hábitos
  5. Visión

    Tu cuerpo lleva años compensando antes de que empiece a dolerte.

  6. Temas

    • ¿Por qué una lesión en el pie puede terminar cargándote la espalda?
    • ¿Por qué te duele el cuello por cómo miras el móvil?
    • ¿Qué le pasa a tu cuerpo por estar sentado ocho horas al día?
    • ¿Por qué el dolor de rodilla a veces empieza en la cadera?
    • ¿Por qué llevar el bolso siempre en el mismo hombro acaba cargándote la espalda?
Un perro blanco y negro, con los ojos cerrados, apoya el hocico en el borde de un barreño azul mientras una mano le acaricia la cabeza.
  1. Producto

    Servicios veterinarios

  2. Mundo

    Animales y vínculo

  3. Territorio

    Todo lo que ocurre dentro de un animal y los humanos no vemos

  4. Categorías

    • Lo que oye
    • Lo que huele
    • Lo que siente
    • Lo que ocurre químicamente
    • Lo que pasa cuando no estás
  5. Visión

    Tu perro vive muchas más cosas de las que puedes percibir.

  6. Temas

    • ¿Qué oye tu perro mucho antes de que tú te enteres?
    • ¿Qué pasa en su cuerpo cuando te huele nervioso?
    • ¿Qué le ocurre por dentro cuando se queda solo en casa?
    • ¿Cómo sabe tu perro que llegas antes de que abras la puerta?
    • ¿Por qué a tu perro le cuesta ver una pelota roja sobre el césped?
Un niño de pelo rizado y jersey azul, sentado en una alfombra, juega concentrado con bloques de construcción de madera, azules y rojos.
  1. Producto

    Juguetes

  2. Mundo

    Juego e infancia

  3. Territorio

    Por qué un objeto enseña lo que enseña

  4. Categorías

    • Diseño del juego
    • Frustración
    • Creatividad
    • Habilidades
    • Reglas
  5. Visión

    El juguete que le compras le enseña algo, lo hayas elegido o no.

  6. Temas

    • ¿Por qué una caja puede divertir más a un niño que el juguete que venía dentro?
    • ¿Qué le enseña de verdad un puzzle más allá de encajar piezas?
    • ¿Por qué un buen juguete deja huecos que el niño rellena solo?
    • ¿Por qué un niño puede repetir el mismo juego cien veces sin aburrirse?
    • ¿Qué aprende un niño cuando pierde en un juego de mesa?
Una nube de humo rojo se levanta detrás de los tejados oscuros de unos edificios, contra un cielo azul de anochecer.
  1. Producto

    Pólizas

  2. Mundo

    El riesgo

  3. Territorio

    Las cosas que pueden salir mal mucho antes de que las veamos venir

  4. Categorías

    • Hogar
    • Mantenimiento
    • Pequeños descuidos
    • Agua
    • Fuego
    • Electricidad
  5. Visión

    Las desgracias caras suelen llevar tiempo avisando.

  6. Temas

    • ¿Por qué tantos incendios domésticos empiezan en la cocina?
    • ¿Por qué el daño por agua es el más común y el más caro?
    • ¿Qué pequeño arreglo evita la avería grande?
    • ¿Por qué una regleta sobrecargada es un riesgo aunque nunca haya fallado?
    • ¿Qué señales da una tubería antes de romperse?
Una copa de vino tinto a medio llenar junto a una botella con cápsula roja y etiqueta azul y blanca, contra un cielo azul.
  1. Producto

    Una botella de vino

  2. Mundo

    Tiempo y tierra

  3. Territorio

    Lo que el tiempo le hace a las cosas

  4. Categorías

    • Crianza
    • Transformación
    • Conservación
    • Punto óptimo
  5. Visión

    Casi todo lo que envejece se estropea. Lo raro es lo que mejora.

  6. Temas

    • ¿Por qué un vino puede mejorar con los años y una cerveza normalmente no?
    • ¿Por qué el mismo mosto puede acabar en vino o en vinagre?
    • ¿Por qué un vino tiene un momento perfecto y luego decae?
    • ¿Por qué las botellas de vino se guardan tumbadas?
    • ¿Qué le hace la barrica de roble al sabor del vino?

Tecnología, educación, moda, hogar, industria, automoción, inmobiliario. El método no cambia.

Que te descubran el día que necesitan comprarte es suerte.

Haber empezado la conversación seis meses antes, y que te recuerden el día que necesitan comprar, es estrategia.

Tener la capacidad de mantenerla después sin empezar de cero y sin depender de nosotros es sistema.

Puedes contratarnos por partes.
Todo pertenece al mismo trabajo.

Lo que vendes es complicado, pero nuestro trabajo es que no lo parezca. ¿Cómo lo hacemos? Vamos a lo que tiene tu producto que de verdad le interesa a alguien, buscamos la mejor forma de contarlo, y lo dejamos hecho sistema para que puedas repetirlo sin nosotros.

Estrategia

  • EstrategiaQué quiere conseguir el negocio, a quién hay que llegar, y de qué debería hablar la marca.
  • Dirección creativaEn qué se convierte eso: ideas, formatos, series y campañas.

Contenido

  • Contenido y producción con IAGuiones, vídeos, series, campañas y piezas listas para salir.
  • Aprendizaje y criterioQué funcionó, por qué, y qué decisión merece repetirse.

Sistema

  • Sistemas de contenido y creatividad con IALa forma de producirlo muchas veces sin bajar el listón.
  • DocumentaciónLas decisiones, no las tareas.
  • Skills y flujos de trabajoEl criterio convertido en algo que tu equipo puede ejecutar.
  • IntegraciónMeterlo dentro de cómo trabajáis de verdad, con vuestras herramientas.
  • Entrenamiento y transferenciaQue el equipo lo use, lo mantenga, lo cuestione y lo mejore sin nosotros.

Lo que consigues, y cuándo.

Casi todo pasa fuera, con gente que todavía no te compra. Lo último se queda dentro, en tu equipo.

  1. Antes de que te busquen

    Descubrimiento

    Te encuentra gente que todavía no te estaba buscando.

  2. Mientras te siguen

    Autoridad

    No necesitas decir que sabes. Lo demuestras en cada cosa que cuentas.

  3. Cuando van a comprar

    Proximidad comercial

    Ya existe una razón para tenerte en cuenta.

  4. Cuando nos vamos

    Capacidad interna

    Tu equipo sabe seguir haciéndolo sin nosotros.

No podemos prometer que te compren.

Sí podemos trabajar para que ese día no empieces siendo un desconocido más.

  1. Vendes una cosa.
  2. Encontramos de qué hablar.
  3. Lo convertimos en contenido.
  4. Construimos el sistema.
  5. Y entrenamos a tu equipo para que pueda seguir haciéndolo con skills y sistemas ya validados en tu negocio.
Llama al quinto